• Tentang Kami
Tuesday, April 21, 2026
SAGOE TV
No Result
View All Result
SUBSCRIBE
BACA TERAS.ID
  • Beranda
  • News
    • Nasional
    • Internasional
    • Olahraga
  • Podcast
  • Bisnis
  • Analisis
  • BENCANA SUMATERA 2025
  • Beranda
  • News
    • Nasional
    • Internasional
    • Olahraga
  • Podcast
  • Bisnis
  • Analisis
  • BENCANA SUMATERA 2025
No Result
View All Result
Morning News
No Result
View All Result

Memahami Semiotika Teknologi Melalui Aplikasi Pembelajaran Berbasis Game: Aplikasi KAHOOT!

SAGOE TV by SAGOE TV
March 24, 2025
in Literasi
Reading Time: 3 mins read
A A
0
Share on FacebookShare on Twitter

Oleh: Khotia Nur Aqsho
Mahasiswa Pascasarjana Pendidikan Bahasa Inggris UHAMKA dan Guru SMAN 2 Klari, Karawang.

Kegiatan belajar dirumah sudah berjalan hampir sepuluh bulan lebih. Berbagai aplikasi online pun sudah digunakan demi kelancaran proses pembelajaran. Namun kini, siswa-siswa sering kali menampakkan kebosanan, dan melampiaskannya dengan cara bermain game. Untuk mengatasi kebosanan belajar tersebut, guru pun dituntut untuk menyajikan pembelajaran yang kreatif dan konten inovatif kepada siswanya.

BACA JUGA

Film Hikayatussistance Tayang di CineDocx dan Bakaba Sinema, Ini Jadwal Lengkapnya

Akademisi UIN Ar-Raniry Luncurkan Buku “Teladan Sang Menteri”, Angkat Sosok Nasaruddin Umar

Dalam menyajikan pembelajaran secara daring pun kita perlu mengetahui bagaimana melaksanakan kegiatan belajar mengajar dengan menggunakan media teknologi. Guru pun harus paham betul dengan fitur-fitur aplikasi yang digunakan. Salah satu aplikasi belajar yang berbasis game adalah Kahoot!. Kahoot! adalah alat e-learning populer yang dapat dengan mudah digunakan untuk menambah vitalitas, keterlibatan siswa, dan dukungan meta-kognitif yang berbentuk kuis. Menurut Licorish et al., (2018), platform pembelajaran berbasis game seperti Kahoot! dapat meningkatkan motivasi siswa dan meningkatkan pengalaman belajar.

Fitur-fitur di aplikasi Kahoot! ini banyak terdapat simbol dan tanda yang harus diketahui oleh pengguna, khususnya guru. Simbol dan tanda tersebut menyampaikan suatu informasi sehingga bersifat komunikatif yang mana mampu menggantikan sesuatu yang lain dapat dipikirkan atau dibayangkan. Ilmu yang mempelajari tentang simbol dan tanda ini dinamakan semiotika. Cabang ilmu ini semula berkembang dalam bidang bahasa, kemudian berkembang pula dalam bidang seni rupa dan desain komunikasi visual.

Dengan memahami aspek semiotika, guru dapat membuat pembelajaran dengan simbol dan tanda pada aplikasi pembelajaran yang dipakai.

Baca Juga:  Siswa MIN 29 Aceh Besar Belajar Literasi Sains Lewat E-Book Interaktif

Penggunaan simbol dan tanda dalam pembelajaran menggunakan aplikasi Kahoot! ini berfungsi untuk memperjelas fitur apa yang akan digunakan. Seperti pada tampilan awal kahoot.com kita pun dapat memilih salah satu tipe akun yang akan dibuat. Contohnya dengan simbol gambar buku dan warna merah menandakan bahwa pembuatan akun khusus untuk guru, ikon gambar orang dan warna biru menandakan pembuatan akun khusus untuk siswa, ikon gambar sofa dan warna kuning untuk personal atau pribadi dan yang terakhir ikon grafik dan warna hijau untuk profesional atau ahli.

Guru bisa menggunakan Kahoot! yang sudah jadi dibuat oleh orang lain atau membuat sendiri. Kahoot! yang dirancang oleh guru biasanya bisa sampai 35 pertanyaan. Kahoot! memiliki banyak fitur untuk memilih jenis pertanyaan, tidak hanya membuat kuis saja, tetapi Kahoot! juga bisa menambahkan jenis pertanyaan. Contohnya benar atau salah, puzzle, menuliskan jawaban singkat, polling bahkan slide presentasi juga dengan cara memilih ikon gambar dan keterangan jenis pertanyaan yang akan dibuat nantinya.

Kahoot! dirancang dengan banyak fitur interaktif, termasuk musik ketegangan. Siswa menggunakan perangkat seluler (smartphone, tablet dan laptop) untuk bergabung melalui pin yang diberikan oleh guru dan menjawab pertanyaan. Pertanyaan pilihan ganda diproyeksikan di layar. Banyak aspek semiotika agar memudahkan pembuatan pertanyaan, kita bisa meng-klik buat kuis. Biasanya guru menggunakan A, B, C, D untuk membuat pilihan ganda, namun pada aplikasi Kahoot! menggunakan simbol dan warna untuk pilihan ganda.

Siswa kemudian memiliki waktu untuk menjawab pertanyaan melalui perangkat seluler tersebut dengan menggunakan warna dan bentuk untuk menghubungkan ke jawabannya. Siswa diharuskan memilih jawaban yang benar secepat mungkin dan untuk mendapatkan poin.

Baca Juga:  Etnomatematika, Sang Penyelamat Siswa dari Miskonsepsi Matematika

Setelah semua siswa menjawab pertanyaan, atau waktu yang ditetapkan guru untuk menjawab pertanyaan berakhir, jawaban yang benar ditampilkan di layar guru dan hasil ditampilkan dalam bentuk grafik batang. Game ini melacak jawaban setiap siswa atau tim, poin penghargaan, dan memberi peringkat pemain berdasarkan kecepatan dan akurasi. Lima pemimpin teratas ditampilkan setelah setiap pertanyaan.

Selain aspek semiotika yang harus dipahami oleh guru, sebagai pembuat kuis. Kahoot! pun memiliki banyak manfaat. Memanfaatkan Kahoot! membantu mendukung metakognisi siswa dengan memberikan feedback langsung. Kahoot! juga menawarkan kesempatan untuk tidak hanya menilai pemahaman konseptual siswa tetapi juga mendukung konstruksi pengetahuan dan pemahaman baru melalui penjelasan lebih lanjut selama atau setelah permainan.

Melalui game digital ini pun guru akan mengetahui sifat kompetitif dari siswa, selain memberikan pengalaman belajar yang bermakna, bermanfaat dalam memungkinkan siswa untuk belajar menghadapi kegagalan, mengembangkan kemampuan berpikir kritis dan pemecahan masalah. Kahoot! menggabungkan dinamika permainan dengan manfaat sistem respon siswa, menciptakan stimulasi dan lingkungan yang memotivasi kondusif untuk keterlibatan aktif siswa dalam proses pembelajaran mereka. Kahoot! pun bisa meninjau pengetahuan dan penilaian formatif.[]

Tags: Aplikasi Belajaraplikasi pembelajaranArtikelGamegame-based learningLiterasipembelajaransemiotiksemiotika teknologi
ShareTweetPinSend
Seedbacklink
SAGOE TV

SAGOE TV

SAGOETV.com adalah platform media digital yang memberi sudut pandang mencerahkan di Indonesia, berbasis di Banda Aceh. SAGOETV.com fokus pada berita, video, dan analisis dengan berbagai sudut pandang moderat.

Related Posts

Film Hikayatussistance Tayang di CineDocx dan Bakaba Sinema, Ini Jadwal Lengkapnya
Literasi

Film Hikayatussistance Tayang di CineDocx dan Bakaba Sinema, Ini Jadwal Lengkapnya

by SAGOE TV
April 13, 2026
Akademisi UIN Ar-Raniry Luncurkan Buku Teladan Sang Menteri di Istiqlal, Angkat Sosok Nasaruddin Umar
Literasi

Akademisi UIN Ar-Raniry Luncurkan Buku “Teladan Sang Menteri”, Angkat Sosok Nasaruddin Umar

by SAGOE TV
April 6, 2026
Milad ke-50, Sulaiman Tripa Rilis Dua Buku Baru di Fakultas Hukum USK
Literasi

Milad ke-50, Sulaiman Tripa Rilis Dua Buku Baru di Fakultas Hukum USK

by Anna Rizatil
April 2, 2026
Seruan Provokatif untuk Gen Z Aceh
Literasi

Seruan Provokatif untuk Gen Z Aceh

by Anna Rizatil
January 5, 2026
Puisi Tentang Harga Diri Bangsa, Dengarkan Ini
Literasi

Puisi Tentang Harga Diri Bangsa, Dengarkan Ini

by Anna Rizatil
January 5, 2026
Load More

POPULAR PEKAN INI

Skate Park Stage Vol. 3: Melanjutkan Proses, Menata Pemahaman

Skate Park Stage Vol. 3: Melanjutkan Proses, Menata Pemahaman

April 16, 2026
Skate Park Stage: Kita Sedang Mengerjakan Sesuatu, Bukan Sekadar Mengadakan

Skate Park Stage: Kita Sedang Mengerjakan Sesuatu, Bukan Sekadar Mengadakan

April 18, 2026
UIN Ar-Raniry Peringkat 1 Nasional Scimago 2026, Lampaui UI dan UGM di Bidang Riset

UIN Ar-Raniry Peringkat 1 Nasional Scimago 2026, Lampaui UI dan UGM di Bidang Riset

April 20, 2026
MagangHub Kemnaker Batch I Segera Berakhir, Tahap Akhir Tentukan Sertifikat dan Uang Saku

MagangHub Kemnaker Batch I Segera Berakhir, Tahap Akhir Tentukan Sertifikat dan Uang Saku

April 19, 2026
Imeum Mukim Tungkop Peusijuek 48 Calon Jamaah Haji

Imeum Mukim Tungkop Peusijuek 48 Calon Jamaah Haji

April 20, 2026
Prof Eka Srimulyani kuliah tamu di Seoul National University, Korea Selatan, membahas riset generasi muda Muslim dan pengaruh budaya K-Pop.

Prof Eka Srimulyani Kuliah Tamu di Seoul National University, Bahas Generasi Muda Muslim dan K-Pop

April 18, 2026
Berhitung Ulang Manuver Prabowo di Kancah Global

Berhitung Ulang Manuver Prabowo di Kancah Global

April 17, 2026
Pemain Persiraja Banda Aceh

Persiraja vs Garudayaksa FC Malam Ini: Dek Gam Tekankan Harga Diri, Pemain Wajib Fight

April 19, 2026
6 Universitas Sepakat Kembangkan Riset Konservasi Gajah Sumatra di Lansekap Peusangan

6 Universitas Sepakat Kembangkan Riset Konservasi Gajah Sumatra di Lansekap Peusangan

April 17, 2026

EDITOR'S PICK

Kak Na Tinjau Banjir Lhoksukon dan Aceh Timur, Salurkan Bantuan dan Prioritaskan Kelompok Rentan

Kak Na Tinjau Banjir Lhoksukon dan Aceh Timur, Salurkan Bantuan dan Prioritaskan Kelompok Rentan

November 29, 2025
Siswa di Sekolah Umum Belum Tuntas Baca Al-Qur’an

Siswa di Sekolah Umum Belum Tuntas Baca Al-Qur’an

March 25, 2025
Deklarasi Mualem-Dek Fadh di Taman Ratu Safiatuddin

Deklarasi Mualem-Dek Fadh di Taman Ratu Safiatuddin

August 25, 2024
Pemerintah Aceh Pastikan APBA 2026 Mulai Direalisasikan Pekan Kedua Februari

Pemerintah Aceh Pastikan APBA 2026 Mulai Direalisasikan Pekan Kedua Februari

February 6, 2026
Seedbacklink
  • Redaksi
  • Kontak Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Kode Etik Jurnalistik
  • Iklan
  • Aset
  • Indeks Artikel

© 2025 PT Sagoe Media Kreasi - DesingnedBy AfkariDigital.

No Result
View All Result
  • Artikel
  • News
  • Biografi
  • Bisnis
  • Entertainment
  • Kesehatan
  • Kuliner
  • Lifestyle
  • Politik
  • Reportase
  • Resensi
  • Penulis

© 2025 PT Sagoe Media Kreasi - DesingnedBy AfkariDigital.